Divergente de Veronica Roth Résumé et explication

Divergente de Veronica Roth Résumé et explication

 

Béatrice rejoint Dauntless

Beatrice Prior est une jeune fille de 16 ans vivant dans une version post-apocalyptique de Chicago. Sa société est divisée en cinq factions appelées Érudite, Abnégation, Candor, Dauntless et Amity. Béatrice a grandi avec sa famille dans la faction de l'abnégation, mais les enfants sont autorisés à choisir de nouvelles factions après leur test d'aptitude, qu'ils passent à l'âge de 16 ans. Le test d'aptitude de Béatrice n'est pas concluant, ce qui indique une affinité pour trois factions différentes. L'administrateur du test dit à Béatrice que cela la rend "divergente". Selon le testeur, cet état est dangereux, et elle devrait le garder secret. Lors de la cérémonie de sélection, Béatrice décide de quitter sa famille et de rejoindre la faction Dauntless, qui est connue pour sa bravoure et son audace. À ce stade, Béatrice devient connue sous le nom de "Tris".

 

Première étape de l'initiation

L'initiation Dauntless s'avère difficile et extrêmement dangereuse. Tris et ses collègues initiés de transfert découvrent rapidement qu'ils se retrouveront sans faction s'ils ne se classent pas dans le top 10 de l'initiation. Au début de l'initiation, il y a 11 candidats à la mutation et neuf qui ont grandi en tant que Dauntless. Les nés sans bosse ont un avantage parce qu'ils savent déjà à quoi s'attendre avec l'entraînement et l'initiation. Tris se fait des amis avec trois transferts nommés Al, Christina et Will. Entraînés par un cruel chef Dauntless nommé Eric et un autre membre Dauntless nommé Four, ils s'entraînent à tirer avec des armes à feu, à lancer des couteaux et à combattre au corps à corps. Tris et ses amis se font tatouer pour marquer leur début en tant que Dauntless. Dans la première étape de l'initiation, il y a une série de combats pour déterminer les classements. Dans leurs premiers tours de combats, Tris ne concourt pas parce qu'il y a un nombre impair d'initiés. Christina se fait battre par une fille nommée Molly, et Al assomme Will. Quand Christina peut à peine se battre, elle dit à Eric qu'elle abandonne. Eric force Christina à s'accrocher à une balustrade au-dessus d'un gouffre pendant cinq minutes. Christina réussit à peine, et personne n'abandonne à nouveau un combat de cette manière.

Un initié de transfert nommé Peter et ses amis font tout leur possible pour embêter Tris. Ils l'appellent "rigide" en raison de ses origines d'abnégation et peignent son lit avec une bombe aérosol. Tris fait face à Peter dans son premier combat, et il la bat jusqu'à ce qu'elle soit inconsciente. Le lendemain, Four emmène tous les étudiants en transfert pour voir la porte qui entoure la ville. Tris se demande pourquoi il semble conçu pour les enfermer plutôt que pour empêcher toute menace de sortir. Avant qu'ils ne rentrent, Four dit à Tris qu'il ne pouvait pas supporter de regarder Peter la battre et une attraction commence à se développer entre eux. Quelques jours plus tard, les transferts sont réveillés au milieu de la nuit et emmenés jouer à un jeu de capture du drapeau. Tris et Four montent sur la grande roue sur Navy Pier pour voir où l'équipe d'Eric a caché son drapeau. Malgré le fait que Tris fasse la découverte, Christina prend le drapeau. Une tension apparaît entre les deux amis.

Pendant la pratique du lancer de couteaux, Al est incapable de toucher la cible une seule fois. Eric lui dit de se tenir devant la cible pendant que Four lui lance des couteaux, et Tris intervient pour prendre la place d'Al. Le lendemain, Tris bat Molly dans un combat et améliore son classement.

 

Jour de visite

Le jour de la visite, Natalie, la mère de Tris, vient la voir. Elle interroge Tris sur son classement et révèle qu'elle soupçonnait déjà que Tris était divergente. Après le départ de Natalie, Tris se rend compte que sa mère devait être originaire de Dauntless. Tris trouve plus tard Al dans les dortoirs, évitant ses parents. Quand elle essaie de le consoler, il met son bras autour d'elle. Tris se rend compte qu'Al a des sentiments pour elle, et elle le rejette. Le classement est affiché et Tris est sixième. Un garçon nommé Edward est le premier, et Peter est le deuxième. Pour se venger de la victoire d'Edward, Peter le poignarde dans les yeux avec un couteau à beurre. 

 

Deuxième étape de l'initiation

Dans la deuxième étape de l'initiation, les candidats entrent dans des simulations où ils s'engagent dans leurs peurs. Au cours d'une de ces simulations, Four découvre que Tris est divergente. Il l'avertit du danger et n'en parle à personne. Pendant ce temps, les érudits font circuler des articles sur la corruption de la faction de l'abnégation, essayant de susciter la dissidence. Lorsque le classement de la deuxième étape est affiché, Tris est maintenant le premier et Al est le dernier. Cette nuit-là, Tris se lève pour prendre de l'eau et entend Eric parler à une femme. La femme révèle qu'Eric y est infiltré pour repérer les divergents. Pendant que Tris écoute, Peter, Drew et Al se faufilent derrière elle et l'enlèvent. Ils la battent et essayent de la jeter par-dessus la balustrade du gouffre, mais Four apparaît et la sauve. Tris passe la nuit dans la chambre de Four. Quand elle retourne au dortoir le lendemain, Al lui demande pardon. Tris refuse de lui pardonner. Le lendemain, Al se suicide.

 

Troisième étape de l'initiation

La troisième étape de l'initiation est un test final, où les initiés entrent dans une simulation appelée paysage de peur. Ils doivent surmonter leurs pires peurs, les unes après les autres, devant un panel de dirigeants. Four emmène Tris dans la salle de simulation, et ils traversent ensemble son paysage de peur. Tris apprend que le vrai nom de Four est Tobias, et il est le fils du chef de l'abnégation, Marcus. Tobias et Tris s'embrassent. Avant la phase finale de l'initiation, Tobias dit à Tris qu'il pense que la faction Erudite prévoit de commencer une guerre avec l'Abnégation, en utilisant Dauntless comme leurs soldats. Tris et Tobias se demandent comment ils pourraient y parvenir. Le jour de l'initiation, Tris entre dans son pays de la peur et surmonte sept peurs. Elle a le plus faible nombre de craintes de tous les candidats. Après avoir terminé la simulation, Eric lui injecte un sérum qui, selon lui, contient un dispositif de suivi. Lors du dîner de célébration plus tard, Tris se rend compte que le sérum est la façon dont l'érudit prévoit de contrôler les Dauntless.

 

Un érudit prend le contrôle de Dauntless

Tris est réveillée cette nuit-là par le reste de son dortoir qui se déplace comme des somnambules. Elle se rend compte qu'ils doivent être sous l'influence du sérum et les suit, faisant semblant d'être dans le même état. Parce qu'elle est divergente, le sérum ne l'affecte pas. Ils prennent des armes à feu et se dirigent vers la section Abnégation de la ville. Pendant qu'elle est dans le train, Tris trouve Tobias et se rend compte qu'il est également divergent et non affecté par le sérum. Après le débarquement, ils essaient de courir, mais ils sont tous les deux capturés. Tout autour d'eux, des membres Dauntless exécutent des chefs d'abnégation de sang-froid. Tobias et Tris sont emmenés chez Jeanine, chef de la faction érudite. Elle décide d'exécuter Tris et d'utiliser Tobias pour tester de nouveaux sérums. Tris se réveille dans un réservoir qui se remplit lentement d'eau, comme celle de ses simulations de peur. Natalie apparaît et casse le char, sauvant Tris.

Natalie se sacrifie afin d'éloigner les soldats de Tris. Tris court vers une maison sûre où son père, Andrew, et son frère, Caleb, se cachent. En cours de route, elle tire et tue Will qui essaie de la tuer sous l'influence du sérum. Quand elle arrive à la maison en sécurité, Tris découvre que Marcus est aussi là. Tris, Andrew, Caleb et Marcus se dirigent vers le quartier général de Dauntless pour essayer d'arrêter la simulation. Pierre est éveillé et garde le quartier général. Tris lui tire dessus et il accepte de l'emmener à la salle de contrôle si elle l'emmène avec elle quand elle partira. Sur le chemin de la salle de contrôle, Andrew est abattu. Tris atteint la salle de contrôle pour y trouver Tobias, sous le contrôle d'un sérum qui lui fait penser que Tris est son ennemi. Tris lui donne son propre fusil plutôt que de lui tirer dessus, et Tobias parvient à se réveiller de la simulation. Ensemble, ils ont arrêté la simulation contrôlant le reste du Dauntless. Tobias est malheureux de découvrir que son père est venu avec Tris et son frère. Le groupe fuit la ville dans un train.

 

Manifestations de courage

Une grande partie de la croissance de Tris dans le récit est liée à sa compréhension du courage. Les personnages de "Divergente" offrent chacun des exemples de différents types de bravoure, y compris la fausse bravoure ou le manque de courage. L'une des découvertes les plus profondes de Tris au cours de son voyage est que l'altruisme et le courage sont souvent synonymes. Lorsqu'elle passe à Dauntless, elle quitte l'abnégation parce qu'elle se sent incapable de se désintéresser. Tris se considère comme une personne intrinsèquement égoïste et espère que Dauntless lui conviendra. Ce qu'elle apprend en luttant à travers l'initiation, c'est qu'elle est capable de compassion et d'altruisme, bien qu'elle pense à ces choses comme à du courage. En quittant l'abnégation et en rejoignant Dauntless, Tris boucle la boucle jusqu'à ses racines d'abnégation d'altruisme.

La mort des parents de Tris est l'exemple le plus poignant de courage se manifestant par l'altruisme. Lorsque les parents de Tris se sacrifient pour donner à Tris une chance de vivre, elle est capable de comprendre à quel point l'altruisme et la bravoure sont étroitement liés. Ses parents n'ont pas pensé avant de donner leur vie pour elle. Ils ont ignoré leurs peurs et leurs propres besoins et ont agi en croyant que sauver leur fille était la bonne chose à faire. Leurs sacrifices donnent à Tris l'occasion de contempler le sacrifice et la mort sous un jour nouveau. Elle est capable de regarder le suicide d'Al et de comprendre pourquoi ce qu'il a fait n'a pas été courageux. Elle sent dans son instinct que la décision d'Al de s'enlever la vie était une erreur, et la mort de ses parents l'aide à comprendre pourquoi elle se sent ainsi. Al a utilisé la mort pour échapper à sa douleur et à sa culpabilité. Dans son cas, Tris voit que le choix courageux aurait été pour lui de faire face aux choses qu'il a faites et d'en assumer la responsabilité.

Lorsque Tris rejoint Dauntless pour la première fois, elle est attirée par la bravoure et la vitalité téméraires des enfants Dauntless qu'elle voit. Elle se sent vivante dans des moments de danger ou d'imprudence, comme monter à la grande roue ou faire une tyrolienne sur un gratte-ciel. Ce que Tris en vient à comprendre, cependant, c'est que ce type de recherche de sensations fortes n'est pas un véritable courage. Ces situations permettent à Tris de s'amuser en prenant des risques, mais elles n'impliquent pas un véritable gel des peurs ou de l'intérêt personnel. Des personnages comme Eric ou Peter aiment le frisson mais ne commandent pas de vrai courage. Ils se concentrent uniquement sur l'intérêt personnel et l'avancement personnel et feront tout ce qui est nécessaire pour prendre soin d'eux-mêmes. En bref, ils sont extrêmement égoïstes et donc pas courageux. "Divergente" est construit autour de l'idée que l'altruisme et la bravoure sont un seul et même concept et que la vraie bravoure est généralement aussi un acte d'altruisme.

 

Découverte de soi

Le voyage de découverte de soi de Tris est un thème central dans le récit de "Divergente". Alors que de nombreux autres personnages entrent dans l'histoire et restent statiques en termes de croissance personnelle, le personnage de Tris subit de nombreuses transformations de conscience de soi et de maturité. Au début du roman, il semble que Tris se connaisse à peine. Une enfance passée dans l'abnégation lui a appris à toujours penser aux autres avant elle-même, et pour Tris, cela signifiait qu'elle avait peu d'occasions de réfléchir à sa propre personnalité et à son sens de soi. Lorsque Tris quitte Abnegation pour rejoindre Dauntless, elle fait les premiers pas vers la découverte de soi. Au début, elle considère son choix comme révélateur de son égoïsme et de son désir de cultiver son propre courage. Plus tard, elle commence à comprendre que le courage exige qu'elle renonce à sa nature égoïste.

L'une des façons les plus critiques dont Tris connaît la croissance réside dans ses amitiés. Pour Tris, qui n'a jamais eu de relations significatives avec quelqu'un en dehors de sa famille, ces nouvelles relations lui donnent une autre occasion de se comprendre. Grâce aux commentaires et aux réponses de ses amis, Tris en apprend davantage sur le type de personne qu'elle est. Elle est capable de se voir à travers leurs yeux et n'est pas familière avec ce qu'elle trouve. Christina, en particulier, aide Tris à éliminer les tendances à l'abnégation qui lui disent d'essayer de se fondre et de minimiser son apparence. Tris essaie de nouveaux vêtements, mange de nouveaux aliments et se fait tatouer. Elle commence à exercer un sentiment d'individualité qu'elle n'a jamais connu dans l'abnégation.

Une des façons les plus profondes dont la compréhension d'elle-même de Tris change est sa compréhension de l'altruisme. Elle se considère initialement comme une personne égoïste. Puis elle rencontre des gens vraiment égoïstes, comme Eric et Peter, au cours de l'initiation. Avec l'aide de Tobias, Tris commence à voir comment ses actes de courage sont en fait des actes d'altruisme. Dauntless place Tris dans des situations qui l'obligent à agir ou à formuler des opinions sur les actions des autres. Ce processus l'aide à comprendre ses propres valeurs et lui donne la possibilité d'exercer ces valeurs d'une manière entièrement nouvelle. Afin de comprendre l'altruisme et le courage, Tris a dû quitter l'abnégation et se retrouver.

 

Peur et contrôle

Dans "Divergente", la peur et le contrôle sont souvent liés. Chacun des initiés lutte pour contrôler sa réponse à la peur. Les deuxième et troisième étapes de l'initiation concernent les initiés qui font face et apprennent à contrôler leurs peurs. Comme Tobias l'explique à Tris lors des simulations de deuxième étape, le but du processus n'est pas d'éradiquer ses peurs - ce qui est impossible - mais plutôt d'apprendre à maintenir la maîtrise de soi en présence de la peur.

La plupart des craintes semblent porter sur un manque de contrôle. Certes, les craintes de Tobias et de Tris sont toutes basées sur une peur de l'impuissance ou une perte de contrôle. Tobias se sent impuissant par son père, qui le maltraite physiquement. Tobias et Tris craignent tous deux un scénario où ils sont forcés de tuer un innocent ou quelqu'un qu'ils aiment. Au cœur de ces situations se trouve la terreur qui découle de l'incapacité des personnages à contrôler la situation. Dans le paysage de la peur de Tris, les vagues qui l'écrasent contre des rochers sont une manifestation directe de sa peur de perdre le contrôle. Certaines de ses autres craintes portent plus subtilement sur le contrôle. Sa peur de l'intimité, par exemple, est aussi une question de contrôle. Dans une situation intime avec une autre personne, Tris devient vulnérable et, par conséquent, elle renonce à une partie de son contrôle sur son corps, ses émotions et la situation.

 

Tatouages

Beaucoup de membres de Dauntless ont des tatouages, y compris Tris et ses amis. Sur le plan superficiel, les tatouages sont un symbole de la faction Dauntless elle-même, car aucune des autres factions ne se livre au tatouage. Pour beaucoup de Dauntless, cependant, le tatouage est un symbole de bravoure parce que se faire tatouer est un processus douloureux. Ils portent fièrement leur imperméabilité à la douleur sous forme de tatouages. Le tatouage donne également aux membres de Dauntless un exutoire pour l'individualité, qui est par ailleurs la plupart du temps découragée. 

Pour Tris et Four, leurs tatouages spécifiques symbolisent leurs valeurs ou les choses qui leur sont chères. Le premier tatouage de Tris, de trois oiseaux en vol, représente les trois membres de sa famille qu'elle a quittés lorsqu'elle a changé de faction. Ce tatouage est un moyen pour Tris de faire une déclaration sur l'importance de sa famille pour elle, même si elle est censée valoriser la "faction avant le sang". Le tatouage fournit à Tris un moyen sûr de garder sa famille près de son cœur, sans se faire soupçonner qu'elle reste trop attachée à eux. Tobias et Tris se font tatouer le symbole de l'abnégation sur le dos, pour rappeler d'où ils viennent et les valeurs d'abnégation auxquelles ils croient encore. Tobias a des tatouages de chacun des symboles de faction sur son dos, représentant sa conviction qu'il est important d'incarner les valeurs de chacune des factions : l'honnêteté, l'altruisme, le courage, la gentillesse et l'intelligence.

 

Sérum

Le sérum est un symbole du nombre de factions qui contrôlent leurs membres. Elle représente également la restriction de la pensée individuelle. Le sérum est développé par la faction Érudite pour être utilisé dans la formation ou les tests, mais il est conçu pour contrôler l'esprit d'une personne. La capacité à résister aux directives d'un sérum est l'une des principales qualités du divergent. Cette résistance est une représentation de la force de l'esprit d'un individu et de son individualité. Les concepts de contrôle et de répression de l'individualité sont des éléments critiques d'une dystopie.

Il y a quatre sérums primaires utilisés au cours du roman. Le sérum du test d'aptitude force une série de choix qui permettent aux factions de catégoriser un candidat. De cette façon, la société maintient les gens opprimés en les forçant alors qu'ils étaient encore jeunes à choisir l'appartenance à un groupe particulier en fonction de leurs réponses au sérum de test. Un sérum similaire est utilisé pendant l'initiation de Dauntless pour forcer les initiés à éprouver leurs pires peurs. Ce sérum est plus complexe car il utilise le propre cerveau de l'initié pour générer des peurs plutôt que pour créer une série de situations comme le sérum de test d'aptitude. Il est destiné à enseigner aux initiés comment se contrôler au milieu de leur peur. La faction Érudite pousse ce type de sérum un peu plus loin et crée un sérum pour les Dauntless qui les forcera à passer à une simulation lorsqu'il sera activé. Cela permet un contrôle mental généralisé et donne aux Érudits la capacité de contrôler les actions de centaines de personnes armées. Enfin, Jeanine Matthews développe un sérum spécial pour les divergents, qui est censé modifier leur perception du monde qui les entoure. C'est sa tentative de contrôler même les membres incontrôlables de la société, lui donnant ainsi une domination complète.

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